| Тип технологии | Образовательные сценарии применения | Требования к стандартизации |
|---|---|---|
| Технология виртуальной реальности | Виртуальная лаборатория, восстановление исторических сцен | Руководство по взаимодействию человека с компьютером, спецификации времени использования оборудования |
| Технология дополненной реальности | Расширенные учебные материалы, помощь в полевых исследованиях | Стандарты маркировки контента, интеграция сервиса позиционирования |
| МР технологии | Система обучения в смешанной реальности | Стандарт оценки для интеграции виртуальной и реальной реальности |
В отчёте показано, что технологии погружения быстро проникают из индустрии развлечений в сферу образования. Согласно исследованию Gartner Hype Cycle, ожидается, что технология смешанной реальности станет основным образовательным интерфейсом в течение следующих 5-10 лет, а объём её рынка к 2025 году достигнет 95 миллиардов долларов. Уникальные технологии для образования, такие как видео 360° и визуализация виртуальной среды, создают новый спрос на стандартизацию.
Создайте структуру метаданных, соответствующую стандартам учебной программы:
| Элементы метаданных | Пример |
|---|---|
| Идентификатор ассоциации курса | STEM-7.3.2 |
| Технические требования | Устройства, совместимые с OpenXR™ 1.0 |
| Индикаторы возможностей | Возможность пространственного познания L4 |
В отчете рекомендуется отдать приоритет следующим работам по стандартизации:
Особое внимание следует уделить стандартизации когнитивной защиты несовершеннолетних пользователей и механизмам проверки образовательной этики.

© 2025. Все права защищены.