ISO/IEC TR 23844:2023 Информационные технологии для обучения, образования и обучения. Иммерсивный контент и технологии. - Стандарты и спецификации PDF

ISO/IEC TR 23844:2023
Информационные технологии для обучения, образования и обучения. Иммерсивный контент и технологии.

Стандартный №
ISO/IEC TR 23844:2023
Дата публикации
2023
Разместил
International Organization for Standardization (ISO)
Последняя версия
ISO/IEC TR 23844:2023
 

сфера применения

Интерпретация основного содержания технического отчета

Тип технологии Образовательные сценарии применения Требования к стандартизации
Технология виртуальной реальности Виртуальная лаборатория, восстановление исторических сцен Руководство по взаимодействию человека с компьютером, спецификации времени использования оборудования
Технология дополненной реальности Расширенные учебные материалы, помощь в полевых исследованиях Стандарты маркировки контента, интеграция сервиса позиционирования
МР технологии Система обучения в смешанной реальности Стандарт оценки для интеграции виртуальной и реальной реальности

Анализ развития ключевых технологий

В отчёте показано, что технологии погружения быстро проникают из индустрии развлечений в сферу образования. Согласно исследованию Gartner Hype Cycle, ожидается, что технология смешанной реальности станет основным образовательным интерфейсом в течение следующих 5-10 лет, а объём её рынка к 2025 году достигнет 95 миллиардов долларов. Уникальные технологии для образования, такие как видео 360° и визуализация виртуальной среды, создают новый спрос на стандартизацию.


Рекомендации по внедрению образовательных приложений

Руководство по факторам взаимодействия человека и компьютера

  • Возрастной рейтинг: рекомендуется, чтобы возраст пользователя оборудования HMD был ≥13 лет, и детям требуется наблюдение взрослых.
  • Управление здоровьем: время одноразового использования не должно превышать 20 минут, а время перерыва должно быть ≥10 минут.
  • Дизайн контента: избегайте быстро движущихся изображений, чтобы снизить вероятность возникновения укачивания от виртуальной реальности.

Модель каталога ресурсов курса

Создайте структуру метаданных, соответствующую стандартам учебной программы:

Элементы метаданных Пример
Идентификатор ассоциации курса STEM-7.3.2
Технические требования Устройства, совместимые с OpenXR™ 1.0
Индикаторы возможностей Возможность пространственного познания L4

Перспективы развития стандартизации

В отчете рекомендуется отдать приоритет следующим работам по стандартизации:

  1. Спецификации упаковки образовательного контента (совместимые со SCORM/LTI)
  2. Стандарты кроссплатформенной совместимости (на основе расширений OpenXR™)
  3. Модель данных анализа обучения (включая биометрические данные, такие как отслеживание движения глаз)

Особое внимание следует уделить стандартизации когнитивной защиты несовершеннолетних пользователей и механизмам проверки образовательной этики.

ISO/IEC TR 23844:2023 История

  • 2023 ISO/IEC TR 23844:2023 Информационные технологии для обучения, образования и обучения. Иммерсивный контент и технологии.
Информационные технологии для обучения, образования и обучения. Иммерсивный контент и технологии.

стандарты и спецификации

DANSK DS/ISO/IEC TR 23844:2023 технологии для обучения, образования и обученияиммерсивный контент и технологии SA/SNZ TR ISO/IEC 23844:2023 технологии для обучения, образования и обученияиммерсивный контент и технологии BS PD ISO/IEC TR 23842-2:2020 Информационные технологии для обучения, образования и профессиональной подготовки. Рекомендации по человеческому фактору для контента виртуальной реальности SA/SNZ TR ISO/IEC 23842.2:2021 Информационные технологии для обучения, образования и обучения. Рекомендации по человеческому фактору для контента виртуальной реальности, Часть 2. Рекомендации BS PD ISO/IEC TR 23842-1:2020 Информационные технологии для обучения, образования и профессиональной подготовки. Рекомендации по человеческому фактору для контента виртуальной реальности SA/SNZ TR ISO/IEC 23842.1:2021 Информационные технологии для обучения, образования и профессиональной подготовки. Рекомендации по человеческому фактору для контента виртуальной реальности PD ISO/IEC TR 23844:2023 технологии для обучения, образования и профессиональной подготовки. Иммерсивный контент и технологии AS/NZS 5121:2015 Изучение словарного запаса, образование и подготовка в области информационных технологий ISO/IEC 2382-36:2013 Информационные технологии. Словарь. Часть 36: Обучение, образование и подготовка



© 2025. Все права защищены.