IEC 62629-1-2, «3D-устройства отображения. Часть 1-2. Общая терминология и текстовые символы», опубликованный Международной электротехнической комиссией (МЭК), является ключевым основополагающим стандартом для технологии 3D-отображения. Разработанное Техническим комитетом 110 МЭК (Электронные дисплеи), второе издание этого стандарта было опубликовано в 2021 году, заменив первое издание, опубликованное в 2013 году. Будучи техническим пересмотром, это обновление отражает быстрое развитие и инновационные прорывы в технологии 3D-отображения за последние восемь лет.
Основные технические изменения стандарта включают: добавление терминологии, относящейся к голографическим и световым дисплеям; дополнение терминологии спецификации производительности, используемой в серии документов МЭК 62629; и добавление Приложения C, более подробно объясняющего механизмы восприятия глубины в 3D-дисплеях. Эти обновления отражают тенденцию развития технологий 3D-дисплеев от традиционных стереоскопических дисплеев к более совершенным голографическим и световым дисплеям.
Стандарт устанавливает полную систему классификации технологий 3D-дисплеев в Приложении B, предоставляя отрасли чёткую технологическую карту. Согласно принципам отображения и техническим характеристикам, 3D-устройства отображения можно разделить на несколько уровней:
| Тип отображения | Технический принцип | Визуальные характеристики | Типичные области применения |
|---|---|---|---|
| Стереоскопический дисплей | Принцип бинокулярного параллакса | Требуются специальные очки | 3D-кинотеатр, виртуальная реальность |
| Автостереоскопический дисплей | Барьер параллакса или лентикулярная линза | Наблюдение невооруженным глазом, многоточка обзора | Рекламный дисплей, медицинская визуализация |
| Объемное 3D дисплей | Воксельная пространственная визуализация | Истинное трехмерное пространственное отображение | Научная визуализация, промышленный дизайн |
| Голографический дисплей | Реконструкция волнового фронта | Полная информация о световом поле | Высококлассный дисплей, военные приложения |
Эта система классификации учитывает не только технические методы реализации, но и полностью учитывает различия в пользовательском опыте и сценариях применения. В частности, развитие технологии автостереоскопических дисплеев сделало возможным просмотр 3D-изображений невооруженным глазом, значительно расширив сферу применения технологии 3D-дисплеев.
Глава 3 стандарта устанавливает всеобъемлющую систему терминологии 3D-дисплеев, состоящую из трех уровней: общая терминология, терминология, связанная с компонентами, и терминология спецификаций производительности. Среди них особенно важно различие в определениях стереоскопических изображений и стереоскопических видов: стереоскопические изображения относятся к изображениям, которые могут создавать ощущение глубины с помощью технических средств, в то время как стереоскопические виды подчеркивают визуальное восприятие, фактически воспринимаемое наблюдателем.
В Приложении А подробно изложены рекомендации по определениям таких терминов, как «изображение», «вид» или «видение». Этот усовершенствованный метод определения отражает глубокое понимание разработчиками стандартов сути технологии 3D-дисплеев: 3D-дисплей — это не только техническая реализация, но и точная симуляция зрительной системы человека.
Важным моментом этого пересмотра является недавно добавленный контент, связанный с восприятием глубины, в Приложении C. Стандарт подробно объясняет ключевые концепции, такие как бинокулярный параллакс и конфликт конвергенции-аккомодации:
| Механизм восприятия | Описание принципа | Технические проблемы | Решения |
|---|---|---|---|
| Бинокулярный параллакс | Левый и правый глаза получают разные изображения для создания ощущения глубины | Ограничение количества точек обзора | Технология многоточечного обзора |
| Конфликт конвергенции-аккомодации | Несоответствие между фокусом глаза и конвергенцией линии взора | Зрительная усталость и головокружение | Отображение светового поля Технология |
| Параллакс движения | Изменение перспективы при движении наблюдателя | Высокая вычислительная сложность | Оптимизация рендеринга в реальном времени |
Конфликт конвергенции-аккомодации Конфликт является основной проблемой, стоящей перед технологией 3D-дисплеев. Когда зрители фокусируются на виртуальных объектах на 3D-дисплее, возникает несоответствие между углом конвергенции их глаз и их аккомодационным фокусом. Этот конфликт является основной причиной зрительного утомления и головокружения. Современные устройства отображения светового поля могут эффективно устранить эту проблему, реконструируя полную информацию о световом поле.
История изменений стандарта наглядно отражает эволюцию технологии 3D-дисплеев. Первое издание было сосредоточено в основном на традиционных стереоскопических и автостереоскопических технологиях отображения, в то время как второе издание значительно расширило охват голографических и световых полевых дисплеев. Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию технологического развития от простого бинокулярного параллакса к сложной реконструкции светового поля.
Стандарт четко различает дисплеи только с горизонтальным параллаксом (HPO) и дисплеи с полным параллаксом. Дисплеи HPO предоставляют только информацию о горизонтальном параллаксе, в то время как дисплеи с полным параллаксом предлагают как горизонтальный, так и вертикальный параллакс, создавая более реалистичный визуальный опыт. Это различие имеет решающее значение для оценки производительности различных технологий 3D-дисплеев.
В технической документации и описаниях продуктов рекомендуется строго придерживаться терминологии, определённой в стандарте. В частности, различие между «стереоскопическим изображением» и «стереоскопическим видом» точно передаёт различные аспекты технической реализации и пользовательского опыта.
Основываясь на системе классификации, предусмотренной стандартом, компании могут учитывать следующие факторы при выборе технологии 3D-дисплеев: требования сценария применения, требования к целевому пользователю к качеству просмотра и анализ затрат и выгод от внедрения технологии. Например, для медицинских визуализаций, требующих длительного просмотра, приоритет следует отдавать дисплеям со световым полем, которые эффективно снижают зрительную усталость.
В процессе разработки продукта рекомендуется сосредоточиться на терминологии спецификации производительности, определенной в стандарте, такой как ключевые параметры, такие как расстояние между точками обзора, уровень перекрестных помех и диапазон углов обзора. Эти параметры влияют не только на технические характеристики продукта, но и напрямую на визуальное восприятие пользователя.
Выпуск и внедрение стандарта IEC 62629-1-2 устанавливает единую языковую систему для технологии 3D-дисплеев, способствуя техническому обмену и сотрудничеству внутри отрасли и за ее пределами. С быстрым развитием таких приложений, как дополненная реальность и виртуальная реальность, потребность в стандартизации технологии 3D-дисплеев будет становиться все более заметной.
В будущем, по мере развития технологий голографических дисплеев и дисплеев светового поля, ожидается, что стандарт продолжит развиваться, чтобы включить определения терминологии для более передовых технологий. Кроме того, с применением технологий искусственного интеллекта и машинного обучения в создании 3D-контента, соответствующая терминологическая система также должна быть расширена и усовершенствована.
Подводя итог, можно сказать, что стандарт IEC 62629-1-2 не только обеспечивает важную поддержку текущего развития технологий 3D-дисплеев, но и открывает широкие возможности для будущих технологических инноваций. Устанавливая единую терминологическую систему, стандарт способствует стандартизированной разработке и промышленному применению технологий 3D-дисплеев.

© 2025. Все права защищены.