IEC 62629-1-2:2021 RLV Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. - Стандарты и спецификации PDF

IEC 62629-1-2:2021 RLV
Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения.

Стандартный №
IEC 62629-1-2:2021 RLV
Дата публикации
2021
Разместил
International Electrotechnical Commission (IEC)
Последняя версия
IEC 62629-1-2:2021 RLV
 

сфера применения

Обзор стандарта IEC 62629-1-2 и техническая база

IEC 62629-1-2, «3D-устройства отображения. Часть 1-2. Общая терминология и текстовые символы», опубликованный Международной электротехнической комиссией (МЭК), является ключевым основополагающим стандартом для технологии 3D-отображения. Разработанное Техническим комитетом 110 МЭК (Электронные дисплеи), второе издание этого стандарта было опубликовано в 2021 году, заменив первое издание, опубликованное в 2013 году. Будучи техническим пересмотром, это обновление отражает быстрое развитие и инновационные прорывы в технологии 3D-отображения за последние восемь лет.

Основные технические изменения стандарта включают: добавление терминологии, относящейся к голографическим и световым дисплеям; дополнение терминологии спецификации производительности, используемой в серии документов МЭК 62629; и добавление Приложения C, более подробно объясняющего механизмы восприятия глубины в 3D-дисплеях. Эти обновления отражают тенденцию развития технологий 3D-дисплеев от традиционных стереоскопических дисплеев к более совершенным голографическим и световым дисплеям.


Анализ системы классификации технологий 3D-дисплеев

Стандарт устанавливает полную систему классификации технологий 3D-дисплеев в Приложении B, предоставляя отрасли чёткую технологическую карту. Согласно принципам отображения и техническим характеристикам, 3D-устройства отображения можно разделить на несколько уровней:

Тип отображенияТехнический принципВизуальные характеристикиТипичные области применения
Стереоскопический дисплейПринцип бинокулярного параллаксаТребуются специальные очки3D-кинотеатр, виртуальная реальность
Автостереоскопический дисплейБарьер параллакса или лентикулярная линзаНаблюдение невооруженным глазом, многоточка обзораРекламный дисплей, медицинская визуализация
Объемное 3D дисплейВоксельная пространственная визуализацияИстинное трехмерное пространственное отображениеНаучная визуализация, промышленный дизайн
Голографический дисплейРеконструкция волнового фронтаПолная информация о световом полеВысококлассный дисплей, военные приложения

Эта система классификации учитывает не только технические методы реализации, но и полностью учитывает различия в пользовательском опыте и сценариях применения. В частности, развитие технологии автостереоскопических дисплеев сделало возможным просмотр 3D-изображений невооруженным глазом, значительно расширив сферу применения технологии 3D-дисплеев.


Углубленный анализ определений основных терминов

Базовая терминология

Глава 3 стандарта устанавливает всеобъемлющую систему терминологии 3D-дисплеев, состоящую из трех уровней: общая терминология, терминология, связанная с компонентами, и терминология спецификаций производительности. Среди них особенно важно различие в определениях стереоскопических изображений и стереоскопических видов: стереоскопические изображения относятся к изображениям, которые могут создавать ощущение глубины с помощью технических средств, в то время как стереоскопические виды подчеркивают визуальное восприятие, фактически воспринимаемое наблюдателем.

Механизм визуального восприятия

В Приложении А подробно изложены рекомендации по определениям таких терминов, как «изображение», «вид» или «видение». Этот усовершенствованный метод определения отражает глубокое понимание разработчиками стандартов сути технологии 3D-дисплеев: 3D-дисплей — это не только техническая реализация, но и точная симуляция зрительной системы человека.


Восприятие глубины и механизм визуального конфликта

Важным моментом этого пересмотра является недавно добавленный контент, связанный с восприятием глубины, в Приложении C. Стандарт подробно объясняет ключевые концепции, такие как бинокулярный параллакс и конфликт конвергенции-аккомодации:

Механизм восприятияОписание принципаТехнические проблемыРешения
Бинокулярный параллаксЛевый и правый глаза получают разные изображения для создания ощущения глубиныОграничение количества точек обзораТехнология многоточечного обзора
Конфликт конвергенции-аккомодацииНесоответствие между фокусом глаза и конвергенцией линии взораЗрительная усталость и головокружениеОтображение светового поля Технология
Параллакс движенияИзменение перспективы при движении наблюдателяВысокая вычислительная сложностьОптимизация рендеринга в реальном времени

Конфликт конвергенции-аккомодации Конфликт является основной проблемой, стоящей перед технологией 3D-дисплеев. Когда зрители фокусируются на виртуальных объектах на 3D-дисплее, возникает несоответствие между углом конвергенции их глаз и их аккомодационным фокусом. Этот конфликт является основной причиной зрительного утомления и головокружения. Современные устройства отображения светового поля могут эффективно устранить эту проблему, реконструируя полную информацию о световом поле.


Эволюция технологий и разработка стандартов

От стереоскопического дисплея к дисплею светового поля

История изменений стандарта наглядно отражает эволюцию технологии 3D-дисплеев. Первое издание было сосредоточено в основном на традиционных стереоскопических и автостереоскопических технологиях отображения, в то время как второе издание значительно расширило охват голографических и световых полевых дисплеев. Этот сдвиг отражает более широкую тенденцию технологического развития от простого бинокулярного параллакса к сложной реконструкции светового поля.

Горизонтальный параллакс и дисплей с полным параллаксом

Стандарт четко различает дисплеи только с горизонтальным параллаксом (HPO) и дисплеи с полным параллаксом. Дисплеи HPO предоставляют только информацию о горизонтальном параллаксе, в то время как дисплеи с полным параллаксом предлагают как горизонтальный, так и вертикальный параллакс, создавая более реалистичный визуальный опыт. Это различие имеет решающее значение для оценки производительности различных технологий 3D-дисплеев.


Рекомендации по внедрению стандарта и руководство по применению

Руководство по использованию терминологии

В технической документации и описаниях продуктов рекомендуется строго придерживаться терминологии, определённой в стандарте. В частности, различие между «стереоскопическим изображением» и «стереоскопическим видом» точно передаёт различные аспекты технической реализации и пользовательского опыта.

Справочник по выбору технологии

Основываясь на системе классификации, предусмотренной стандартом, компании могут учитывать следующие факторы при выборе технологии 3D-дисплеев: требования сценария применения, требования к целевому пользователю к качеству просмотра и анализ затрат и выгод от внедрения технологии. Например, для медицинских визуализаций, требующих длительного просмотра, приоритет следует отдавать дисплеям со световым полем, которые эффективно снижают зрительную усталость.

Руководство по разработке продукта

В процессе разработки продукта рекомендуется сосредоточиться на терминологии спецификации производительности, определенной в стандарте, такой как ключевые параметры, такие как расстояние между точками обзора, уровень перекрестных помех и диапазон углов обзора. Эти параметры влияют не только на технические характеристики продукта, но и напрямую на визуальное восприятие пользователя.


Влияние на отрасль и перспективы развития

Выпуск и внедрение стандарта IEC 62629-1-2 устанавливает единую языковую систему для технологии 3D-дисплеев, способствуя техническому обмену и сотрудничеству внутри отрасли и за ее пределами. С быстрым развитием таких приложений, как дополненная реальность и виртуальная реальность, потребность в стандартизации технологии 3D-дисплеев будет становиться все более заметной.

В будущем, по мере развития технологий голографических дисплеев и дисплеев светового поля, ожидается, что стандарт продолжит развиваться, чтобы включить определения терминологии для более передовых технологий. Кроме того, с применением технологий искусственного интеллекта и машинного обучения в создании 3D-контента, соответствующая терминологическая система также должна быть расширена и усовершенствована.

Подводя итог, можно сказать, что стандарт IEC 62629-1-2 не только обеспечивает важную поддержку текущего развития технологий 3D-дисплеев, но и открывает широкие возможности для будущих технологических инноваций. Устанавливая единую терминологическую систему, стандарт способствует стандартизированной разработке и промышленному применению технологий 3D-дисплеев.

IEC 62629-1-2:2021 RLV История

  • 0000 IEC 62629-1-2:2021 RLV
  • 2013 IEC 62629-1-2:2013 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения.
Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения.

стандарты и спецификации

GSO IEC 62629-1-2:2015 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. OS GSO IEC 62629-1-2:2015 трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. NF C93-546-1-2*NF EN 62629-1-2:2014 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. BH GSO IEC 62629-1-2:2015 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. NF EN 62629-1-2:2014 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2: общие сведения. Терминология и буквенные обозначения IEC 62629-1-2:2021 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. IEC 62629-1-2:2013 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения. DIN EN 62629-1-2:2015-01 Устройства трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения (IEC DIN EN 62629-1-2:2015 трехмерного отображения. Часть 1-2. Общие сведения. Терминология и буквенные обозначения (IEC



© 2025. Все права защищены.